【基本數值】智力 INT
   遊戲心得  |  *Nue  於 2009-02-22 01:11 發表 
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此區數據為參考天堂真相、天堂法則、巴哈姆特、各地天堂民間網站
智力 (INT)
魔法等級
魔法等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
王族 Lv.10 Lv.20                
騎士 Lv.50                  
妖精 Lv.8 Lv.16 Lv.24 Lv.32 Lv.40 Lv.48        
法師 Lv.4 Lv.8 Lv.12 Lv.16 Lv.20 Lv.24 Lv.28 Lv.32 Lv.36 Lv.40
黑暗妖精 Lv.12 Lv.24                
額外魔法點數
智力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
額外魔法點數 -2 -1 -1 -1 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2
智力 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
額外魔法點數 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +10 +10 +10 +10 +10
智力 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
額外魔法點數 +10 +10 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +11 +11 +11 +11 +12
智力 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
額外魔法點數 +12 +12 +12 +12 +12 +12 +13 - - - - - -
註解:魔攻(SP) = 魔法等級 + 額外魔法點數
一般魔法消耗減免
魔力消耗折扣 一般魔法的等級
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
智力 12- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
14 0 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
15 0 -1 -2 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3
16 0 -1 -2 -3 -4 -4 -4 -4 -4 -4
17 0 -1 -2 -3 -4 -5 -5 -5 -5 -5
18 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -6 -6 -6
19 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -7 -7
20 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -7 -7
21 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -7 -7
22 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -7 -7
23 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -8
24 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -8
25 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -8
26 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -8
27 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9
28+ 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9

基本能力加成:王族
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法攻擊力     0 0 0 0 0 0 0 0 0    
魔法命中率     0 0 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2    
魔法暴擊率     0 0 0 0 0 0 0 0 0    
魔力消耗     0 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2    
基本能力加成:騎士
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法攻擊力 0 0 0 0 0                
魔法命中率 0 0 +1 +1 +2                
魔法暴擊率 0 0 0 0 0                
魔力消耗 0 -1 -1 -2 -2                
基本能力加成:妖精
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法攻擊力         0 0 0 0 0 0 0 0  
魔法命中率         0 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2  
魔法暴擊率         0 0 +2 +2 +4 +4 +4 +4  
魔力消耗         0 0 0 0 0 0 0 0  
基本能力加成:法師
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法攻擊力         0 +1 +1 +1 +1 +1 +1    
魔法命中率         0 0 +1 +1 +1 +1 +1    
魔法暴擊率         0 0 0 +2 +4 +6 +8    
魔力消耗         0 0 0 0 0 0 0    
基本能力加成:黑暗妖精
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法攻擊力       0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
魔法命中率       0 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
魔法暴擊率       0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
魔力消耗       0 0 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2
基本能力加成:龍騎士
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法攻擊力       0 0 +1 +1 +2 +2 +3      
魔法命中率       0 +2 +2 +3 +3 +4 +4      
魔法暴擊率       0 0 0 0 0 0 0      
魔力消耗       0 0 0 0 0 0 0      
基本能力加成:幻術士
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法攻擊力         0 0 0 0 +1 +2 +2 +2 +2
魔法命中率         0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
魔法暴擊率         0 0 0 0 0 0 0 0 0
魔力消耗         0 0 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2

 

共有 61 篇回應 我要留言
  唯美
引述  ( we09310 ) 所言:
經玩家測試
初始有點智力增加魔法暴擊的角色
魔法暴擊會影響魔法武器發動時的威力 @@


請問各位大大...有人知道妖精魔法暴擊+2 +4的數率嗎?
初始的+2% +4%是有差嗎? 差了多少? 不想初始浪費點數
目前正在考慮 初始智力要點14還是16  或者15 
請大大們提供資料或意見  謝謝摟

 

2014-11-28 , 第 61 篇 
  *Nue
引述 58 篇 ( 0413213 ) 所言:
魔攻加成
43 +12
50 +13


已加入表格內, 感謝提供

 

2014-10-21 , 第 59 篇 
  超白目紅魚
魔攻加成
43 +12
50 +13

 

2014-10-18 , 第 58 篇 
  森冉
帳面顯示魔攻36和43的確會多一點,因為會增加額外魔法點數。

 

2013-08-02 , 第 57 篇 
  艹魔灵艹
不知道是不是陆服的数据有问题,43智力的时候会多一点魔攻

 

2013-08-02 , 第 56 篇 
  Artorius
引述 ( tacor100 ) 所言:
體15多負重 多帶箭  精神14後期點20加上裝備25是要讓她抗魔
敏18是要防禦4等級-1 智力出生14是要魔法暴擊
認真來說 妖精點法很多 
看個人需求是甚麼
我的點法 72等 出生15體14精14敏
獎勵是
負重+2 魔法防禦+1魔法上限+1體力上限+1體力回覆+1遠距離命中+2遠

原來如此~我明白了@@

 

2013-05-15 , 第 55 篇 
  章魚妖精
體15多負重 多帶箭  精神14後期點20加上裝備25是要讓她抗魔
敏18是要防禦4等級-1 智力出生14是要魔法暴擊
認真來說 妖精點法很多 
看個人需求是甚麼
我的點法 72等 出生15體14精14敏
獎勵是
負重+2 魔法防禦+1魔法上限+1體力上限+1體力回覆+1遠距離命中+2遠距離傷害+2
後期點道智力24加上提卡爾杰弗雷庫之眼 有25
精神點道19加上南瓜手套有20
敏捷19加上艾爾穆的祝福 加上弒神者之弓加上通暢氣脈術有27
體質有18.....(因為裝備的關係)
72等加上南瓜手套加上古代神射臂甲加上神官長靴 血量976魔力408
老實說 還算可以了 
魔法防禦穿+7抗魔法斗篷有106  妖精專屬魔法全放146左右吧(因為不常全放 所以沒再記.....)
晚上9點道早上6點 身上3萬5銀箭不會負重
在14樓很好打了
看你個人了
+7抗魔法斗篷想換掉 但是又希望換掉的斗篷也有24以上的魔法防
不知道要選哪種呢.....

 

2013-05-15 , 第 54 篇 
  Artorius
引述 ( tacor100 ) 所言:
體質一開始出生點數就點道15比沒點還多了至少100多低血
(以我現在71等來說 我61等重置的 敏18精13重置 體15敏14精14 61等敏18的時候600出頭血量 重置過後730的血量)
至於候面點數就看個人喜好 要把妖精當洗魔的法師來打  出生敏14點智14比較實在
後期在點敏道18 智


可是出身 體13就有體力成長+1了...為何要點到15呢?14、15是增加體力回復量+1+1
另外體不點的話~體力成長每次升級的量是10.5(平均)
照我第一句說的...點到13就好的話~每次升級的量是11.5(平均)
所以如果51之後沒繼續點體,一樣升到85級時...平均血只多84滴...
數據來源來自"天堂能力配點模拟器 - 天堂123"
它有模擬器...可以先點點看~玩玩看~


而且精神用裝備來撐不會增加魔力成長啊...不是看空身素質嗎?
和敏捷用裝備撐到18不會變成每4級扣一次防禦同樣道理
要空身才有可以吧@@?

 

2013-05-15 , 第 53 篇 
  章魚妖精
體質一開始出生點數就點道15比沒點還多了至少100多低血
(以我現在71等來說 我61等重置的 敏18精13重置 體15敏14精14 61等敏18的時候600出頭血量 重置過後730的血量)
至於候面點數就看個人喜好 要把妖精當洗魔的法師來打  出生敏14點智14比較實在
後期在點敏道18 智力點35(或者+裝備撐到35) 精神20(要超過的話加上裝備23就夠了) 
這樣就是一個妖精型法師了  有缺點  就是  普通攻擊威力不夠 一切靠魔法 
練功洗魔次數會很多....

 

2013-05-15 , 第 52 篇 
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