原文:Game About
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翻譯:忐忑II
6 種冶鍊武器當中,有一半被放棄了。
09/01/12
必須符合原來的企劃概念,請冷靜的思考看看。
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在企劃的內容當中,為考慮一般玩家的經濟狀況和被遺棄的廢品再利用,追加了六種冶鍊武器,但被使用的只有「
雷雨之劍」、「
毀滅巨劍」、「暴風之斧」3 種。其餘一半被捨棄了。理由為何呢?
理由是花費的金錢和武器效果(成本性能)並不符合期待。
冶鍊武器的基本材料要用到 2 種 +7 的武器。但冶鍊武器真的那麼有價值嗎?就以
酷寒之矛為例子吧,製作這把武器需要 +7 法丘和 +7
精靈之矛。
我們曾試著找尋看看,然而我們並沒有找到使用 +7 法丘和 +7
精靈之矛的玩家。為了使用新的冶鍊武器,而特地將這些武器強化的玩家,也只能無奈的搖頭。因為花費的費用太高了。
要強化到 +7,可以選擇直接在 +6 的時候點(強化),也可以選擇在 +5 的時候用祝武點(強化)。以前者的情況來看,武器和卷軸爆掉的可能性很高,後者的情況則是即使成功,也大部分是 +6。每每測試一次就得承受數十萬的虧損,就算成功,還有一個(冶鍊好的武器)要點。
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[要使用+7的武器,就必須特地將侵略者之劍強化至+7?]</center>
最近大家對於「
魔法防禦力(MR)」越來越關注,這也導致大家的魔防都普遍提升,但這也導致冶鍊武器在 PvP 對戰上所展現的不如預期。辛苦做出來的武器,卻像是誤將數值投資在智力上而後悔哭著的情況。
在某種程度上,雖然我們明白使用的相符武器具有「復活一般人的經濟(普遍化)」的意義,不過即使使用 10 年,花費依然很大。
冶鍊的材料適當嗎?
為考慮一般玩家的經濟狀況和被遺棄的廢品再利用。若根據這觀點來看是蠻合理的,但也有些不同的事情。確實,在冶鍊的材料當中,使用的物品是被遺棄的東西等等。但是那只是大家在判定是否該對這些武器進行強化時所說的話而已。
但是,在冶鍊的過程中卻需要將武器強化到 +7。以一般人的觀點來看,固然是強化到 +7,但是若能透過各式各樣的修正,將一些還沒有用途的物品拿來當成材料使用,這樣不是比較好嗎?
雷雨之劍的
侵略者之劍、
酷寒之矛的法丘和
精靈之矛、
魔力短劍的
拉斯塔巴德短劍等等在冶煉之前,即使是「稀有物品收藏家」用高價向人購買,也做不出這些武器。(大概是指沒有人在賣)
用 +7
銀長劍或是 +7
大馬士革刀代替 +7
侵略者之劍難道就不行嗎?用 +7
鎖子甲破壞者代替 +7 拉斯塔巴德短見難道就不行嗎?是真的以沒人要用的武器當材料才能製作嗎?這看起來簡直就是假的政策。
在培育補助人物時,使用的刀和
銀長劍在往後或許可以再利用,但即使強化過後,價格也不會高到哪裡。以這些處置困難的武器作為材料,不正是考量到一般人的經濟狀況嗎?
◆結束....
已多次的強調,冶鍊武器就如同系統介紹,清楚表明這是基於一般玩家的經濟狀況和被遺棄的廢品再次利用所做的措施。不過這就像是有人在這幾天告訴你,要推動一個令人非常不安的「活用一般人經濟」的政策。
到目前為止,將那些沒人使用的武器當成廢品再利用,確實是最好的更新。但是,為此卻必須特地將這些武器強化,所以以目前情況來看,和原本的企劃概念是否相符合,遊戲公司必須冷靜的思考才是。
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夢之煉金術士</p>
※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。
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