【KR】MR 200 的傷害為多少?
   透視鏡新聞  |  忐忑II  於 2009-01-05 08:55 發表 
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原文:Game About
http://lineage.gameabout.com/news/view.ga?id=1&news_id=3747

翻譯:忐忑II


09/01/05

進行從 MR 0% 到 220% 的魔法傷害減免值的確認。



MR 100% 以上沒有意義,這是事實嗎?因應最近的更新,作了魔防 100% 以上的數值紀錄,且法師的魔法也有了修正。但儘管如此,變化的型態不就是如此而已嗎?但實驗後的結果,呈現出魔法防禦力在(MR)100% 以上也是有效果的。

# 1-1. 實驗主旨

在相同的條件下,逐一改變實驗者的魔法防禦力(MR),調查魔法防禦力要到幾 % 才會呈現出有效的效果。

# 1-2. 實驗條件

攻擊者:Lv67、Int28,Sp20 法師(分別於各 % 以火箭進行攻擊 300 次)
受擊者:Lv58 火妖(在火屬性魔防 +10 的情況下,MR 從 0% 逐一變更至 220%)

# 1-3. 實驗使用的項目

(祝)抗魔法斗篷
防禦
特殊能力
-1
10
魔防 +10
強化 +1 , MR 就 +2

10週年紀念項鍊
防禦
特殊能力
0
5
風屬性魔法+10,火屬性魔法+10,水屬性魔法+10,地屬性魔法+10

10週年紀念耳環
防禦
特殊能力
0
5
魔防 +10

滅魔戒指
防禦
特殊能力
0
3
魔防 +10

抗魔法頭盔
防禦
特殊能力
-2
35
魔防 +4
強化 +1,MR 就 +1

精靈盾牌
防禦
特殊能力
-2
50
魔防 +5
光線魔法防禦


#1-4. 實驗使用的魔法

魔法防禦:在持續時間內,將施法者的魔法防禦提昇10%。
淨化精神:在持續時間內將施法者的精神+3。(受擊者會增加 MR 7%)。


#1-5. 實驗內容

MR(%)

70

80

90

100

111

121

124

130

140

150

160

170

180

190

200

220

屬性防禦

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

平均傷害

31.1

27.6

26.4

21.9

21.7

20.6

21.7

20.3

19.3

19.9

18.9

19.8

18.6

18.4

17.8

16.9





# 1-6. 實驗結果

1. 在 MR 100% 以上的情況下,傷害值也會減少。
2. 到 MR 100% 之前,傷害值呈現急遽掉落的情況。


雖然和了解的情況不同,但是確認了 MR 100% 以上的魔防也會持續減少傷害。但是,魔防 100% 以上的效果和裝備的價格比較,看起來似乎沒能取得平衡。若是如此,在考慮費用及效果後,有什麼方式能更有效率的阻擋魔法攻擊呢?

Game About 立刻確認了屬性防禦能力的魔法傷害減免值。

# 2-1. 實驗主旨

在相同的條件下,只針對實驗者的火屬性魔防作變化,用以確認減免的傷害值。

# 2-2. 實驗條件

攻擊者:Lv67、Int28,Sp20 法師(分別於各 % 以火箭進行攻擊 300 次)
受擊者:Lv58 火妖(在魔防 124% 的情況下,火屬性魔防從 0% 逐一變更至 130%)


# 2-3. 實驗使用的魔法

魔法防禦:在持續時間內,將施法者的魔法防禦提昇10%。
單屬性防禦:在持續時間內,將施法者學習的屬性的防禦力提昇50%。


# 2-4. 實驗內容

MR(%)

124

124

124

124

124

124

124

124

124

124

124

124

124

124

屬性防禦

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

平均傷害

21.6

21.6

19.6

19.7

18.7

16.8

16.2

15.6

14.6

14.2

12.8

13.3

12.7

13.0





# 2-5. 實驗結果

在設定魔防(MR) 124% 的情況下,傷害曲線稍微有了些改變,屬性防禦力 60%(2個屬性戒指)後,可以看到類似魔防(MR) 220% 的傷害減免。而且也確認了屬性防禦從 100% 後,傷害減免值不會再變化。

除了魔法攻擊外,還有持續追加的魔法武器,天堂對於魔法防禦力的關心越來越高。希望未來能有更具效率的魔防裝備用以輔助大家,結束實驗。


Inris




※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。
※閱讀文章時,請勿以使用不法程式的觀點作為評論文章內容的依據。

 

共有 4 篇回應 我要留言
  點暴達人
引述 ( s23513691 ) 所言:
改後
精神35 喝藍回魔比較多~但升級時的魔力沒比較多跟25一樣抗也是跟24一樣
智力35 殺傷比較大~但補血沒補的比較多跟25一樣

希望有幫助~



補血是智力25~35 都是一樣的嗎????????????

 

2009-01-13 , 第 4 篇 
  大葉大學學生
改後
精神35 喝藍回魔比較多~但升級時的魔力沒比較多跟25一樣抗也是跟24一樣
智力35 殺傷比較大~但補血沒補的比較多跟25一樣

希望有幫助~

 

2009-01-12 , 第 3 篇 
  小叮噹皮皮
ㄎ ㄎ~香頭

 

2009-01-12 , 第 2 篇 
  小林
頭香~ㄎ ㄎ

 

2009-01-12 , 第 1 篇 
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